Беспроводные геймпады появились задолго до того, как стали стандартным комплектным аксессуаром консолей. Две заметные вехи их развития — Nintendo WaveBird для GameCube и Sixaxis для PlayStation — демонстрируют, как менялись способы подключения и набор функций.
WaveBird: отдельный приёмник
WaveBird использовал радиосвязь и требовал отдельного приёмника, подключаемого к консоли. Контроллер избавлял игроков от длинного кабеля, но при этом лишался встроенной вибрации, присутствовавшей в проводных вариантах.
Такой подход расширял свободу размещения игроков, но сохранял необходимость учитывать питание контроллера и стабильность связи между устройством и приёмником. Наличие радиоканала не означало сохранения всех функций проводного контроллера.
Sixaxis и возврат датчика движения
Sixaxis для PlayStation использовал Bluetooth для связи и включал датчики, определяющие движение по шести осям. Эта конструкция сосредоточила внимание на отслеживании наклонов и поворотов контроллера; последующие модели сохранили эти возможности и вернули виброотдачу в комплект функций.
Термин «беспроводной» описывает способ связи, но не гарантирует одинаковые функции, совместимость или одинаковые требования к питанию у разных моделей. Разные реализации беспроводных геймпадов отражают компромиссы между удобством, функционалом и энергопотреблением.
