Doom на Vectrex превращает классический шутер в векторное искусство в стиле «Трона». Игра 1993 года работает на консоли 1982 года благодаря модифицированному картриджу.
Векторная графика в играх в основном ушла в прошлое, но небольшие группы энтузиастов по‑прежнему поддерживают Vectrex — единственную когда‑либо выпущенную домашнюю консоль с векторным дисплеем. И как привлечь внимание к нишевой платформе? Конечно, запустить на ней Doom.
Мы видели Doom на самых странных устройствах, включая iPod, графические калькуляторы и тостеры. В отличие от многих других необычных портов, версия для Vectrex (по данным Time Extension) предлагает по‑настоящему уникальный визуальный язык. Это обусловлено принципиально иным дисплеем консоли: вместо сетки пикселей электронный луч направляется так, чтобы прямо на экране обводить линии. Это придаёт игре вид в стиле «Трон» — чёткие линии и ощущение художественного высказывания, а не просто очередного забавного порта.
Как консоль, выпущенная на 11 лет раньше Doom, запускает эту игру?
Технически она этого не делает. Моддер Джейсон Копп (ArcadeJason) построил демонстрацию вокруг своего Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), картриджа, который по сути выступает в роли небольшого подключаемого ПК. UVMC2 выполняет обработку, при этом использует встроенную ЭЛТ Vectrex для вывода изображения. Звук при этом идёт через отдельный 3,5‑мм выход на картридже. В проекте также используется комплект разработки (SDK), созданный моддером Даниэлем Феррером Герреро.
Даже с оговоркой, что это не нативный порт для Vectrex, результат остаётся одной из наиболее заметных визуальных интерпретаций Doom, которые мы видели. Вы можете ознакомиться с работой Коппа ниже.
